非常优秀
邪恶冥刻是款好玩的策略卡牌手游,玩家需要选择不同的卡牌来进行体验,丰富的玩法内容融合了不同的元素,点击屏幕来进行各种操作吧,烧脑的玩法融合了不同的内容,对抗强大的对手吧!
邪恶冥刻手游版是一款融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素的冒险游戏。游戏背景设定在一个黑暗而压抑的林中小屋,玩家将扮演一名身负诅咒的来访者,为了打破诅咒,需要探索小屋中的各个角落,收集线索,并与小屋中的林间生物进行卡牌对战。
1、抽牌:玩家可以通过消耗能量来抽取卡牌,卡牌分为攻击牌、防御牌和特殊牌,每种卡牌都有不同的效果。玩家需要合理搭配卡牌来构建自己的牌组,以应对不同的战斗情况。
2、手术:玩家可以通过花费血量来对自己的身体进行手术,手术可以获得各种各样的增益效果,例如增加攻击力、防御力或是生命值。但是手术也有一定的风险,如果手术失败,玩家将损失大量血量。
3、自残:玩家可以通过自残行为来获得能量,能量可以用来抽牌或释放特殊技能。但是自残也会消耗血量,如果玩家的血量为零,则游戏结束。
莱西的林中木屋
隐藏物品(和demo相同)
1主线任务:规则书-保险箱-臭虫和钥匙-卡牌箱-笼中狼-狼木雕和松鼠木雕-匕首-法师眼睛-挂钟-弱狼和胶卷-冥刻相机,懂的都懂。注意,至少要到3周目才能获得特殊的眼睛。
2戒指:墙上挂钟拨至11点整,可永久获得金戒指。在莱西头目战前,佩戴金戒指可以直接通过莱西的“环形虫”试炼,获得一个被动加成。
3金牙齿:2周目开始,地球仪下方会出现一个头骨,嘴巴上随机出现2~4个金牙,可以摘下来买皮毛,每次头目战后重置。
4烛烟:在3个不同的周目掐灭蜡烛并收集烛烟,就能将头目战中的烛烟永久地替换为大型烛烟。
5油画:2周目开始,油画中会出现卡牌摆放示意图,在战斗中按画中要求摆放卡牌(成功时游戏画面震动),就能解锁油画奖励。奖励共三个,四叶草——选牌时可重roll一次,蜡烛——增加一次失败机会(以及烛烟),金蜜蜂——将松鼠牌堆替换为蜜蜂牌堆。为了尽快玩到第二章,本人只拿了四叶草,因此不确定正式版中是否有蜡烛和金蜜蜂。本周目获得奖励后,下周目才会出现新的油画任务,所以至少要到4周目才能拿到所有的油画奖励。
疑问
1头骨上的地球仪、规则书上挂的工具,以及后来出现的蘑菇、恶魔头骨暂未发现其功能,可能真的是装饰品。
2 DEMO中的篝火强化可以反复刷,但正式版似乎去掉了这个设定。
3尚未发现雪花片牌,不知道正式版里有没有。
游戏提示与吐槽
第一章游戏难度不高,合理搭配低血费卡、高血费卡和骨费卡的比例,多收集金卡,控制卡组规模即可。金卡收集途径:头目战胜利、溢出伤害-金牙-金羊毛-金卡、野兽试炼(抽三张牌,生命值总和≥6或骨头消耗≥5或印记总数≥3)。高费低身材且带有强力印记的卡牌可以考虑把印记献给低费高身材的卡。用处不大的卡可以直接献祭给恶魔换加成。
为了轻松通过最终头目战的二阶段,可以考虑把死亡牌做得弱一些;至于三阶段,最好要准备一张带“臭臭”(留着臭虫)或者“死神之触”的牌,一阶段皮毛商可能会刷出带有这两个印记的牌,买下它们即可。
1周目时,渔夫头目战二阶段必死(防空灰熊战斗群);2周目时,猎人头目战二阶段必死;3周目时才能正常通关。
2周目开始可以抽到触手牌,和demo中没有区别——镜子触手复制对方攻击力,铃铛触手攻击力等于部署时的回合数,手牌触手攻击力等于手牌数。
第一章中有两个steam成就很好拿,可以顺便做一下。松鼠牧人:在卡牌箱里获得松鼠头雕后首次遇到木雕师必出松鼠头雕,拿上它后再拿一个“幼禽”印记的底座,在战斗中用进化后的松鼠长老打出最后一击。角色反转:3周目开局会给一个鱼钩道具,省着别用,等到渔夫头目战或最终头目战时,把被勾走的牌勾回来就行了。
猎人和皮毛商是同一个人,面具倒过来戴就能切换身份,自产自销了属于是。
游戏中种族标记之间的跨度差距很大,狼头仅包含了犬属动物(其中狼、狼崽、头狼、寻血猎犬、弱狼都是灰狼),鹿头包含了偶蹄目和奇蹄目(只有骡子是奇蹄目),鸦头包含了鸟纲下的三个目,蜥蜴头直接横跨爬行和两栖两个纲。作为野兽之王的莱西,动物分类却如此粗糙。
1、融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。
2、独特的卡牌设计,每张卡牌都有不同的冥刻内容。
3、令人深感不安的冒险史诗。
4、多个结局。